2024/3/17 TCP的进程和线程通信,模拟面试总结
#include<myhead.h>
#define SER_PORT 8888//服务器端口号
#define SER_IP "192.168.65.130"//服务器IP
//定义向线程体提供参数的结构体
struct BufInfo
{
int newfd;
struct sockaddr_in cin;
};
//定义线程体函数
void *deal_cli_msg(void *arg)
{
//接受传过来的消息
int newfd = ((struct BufInfo*)arg)->newfd;
struct sockaddr_in cin = ((struct BufInfo*)arg)->cin;
//收发数据
char sbuf[128] = "";
while(1)
{
//将容器清空
bzero(sbuf,sizeof(sbuf));
int res = recv(newfd,sbuf,sizeof(sbuf)-1,0);
if(res == 0)
{
printf("客户端已经下线\n");
break;
}
printf("[%s %d]:%s\n",inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),sbuf);
strcat(sbuf,">_<");
send(newfd,sbuf,strlen(sbuf),0);
printf("发送成功\n");
}
//关闭与客户端通信的套接字
close(newfd);
//退出线程
pthread_exit(NULL);
}
/************主程序***************/
int main(int argc, char *argv[])
{
//创建一个套接字
int sfd = -1;
sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sfd == -1)
{
perror("socket error\n");
return -1;
}
printf("%d success sfd = %d\n",__LINE__,sfd);
//设置端口号快速重用
int reuse = 1;
if(setsockopt(sfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR|SO_REUSEPORT, &reuse, sizeof(reuse)) ==-1)
{
perror("setsockopt error");
return -1;
}
printf("端口号快速重用成功\n");
//填充地址信息结构体
struct sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(SER_PORT);
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SER_IP);
//绑定IP地址和端口号
if(bind(sfd,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin))==-1)
{
perror("bind error\n");
return -1;
}
printf("%d 绑定成功\n",__LINE__);
//开启被动监听状态
if(listen(sfd,128)==-1)
{
perror("listen error\n");
return -1;
}
printf("%d 开启被动监听状态成功\n",__LINE__);
//阻塞等待客户端的连接请求
int newfd = -1;
struct sockaddr_in cin;
socklen_t adderlen = sizeof(cin);
pthread_t tid = -1;
while(1)
{
if((newfd=accept(sfd,(struct sockaddr *)&cin,&adderlen))==-1)
{
perror("accept error\n");
return -1;
}
printf("[%s %d]:发来连接请求 newfd=%d\n",inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),newfd);
struct BufInfo buf;
buf.newfd = newfd;
buf.cin = cin;
//创建子线程用于处理通信客户端
if(pthread_create(&tid,NULL,deal_cli_msg,&buf) != 0)
{
printf("pthread_create error");
return -1;
}
//回收分支线程的资源
pthread_detach(tid);
}
close(sfd);
return 0;
}
#include<myhead.h>
#define SER_PORT 8888//服务器端口号
#define SER_IP "192.168.65.129"//服务器IP
//定义一个信号处理函数
void handler(int signo)
{
if(signo == SIGCHLD)
{
while(1)
{
if(waitpid(-1,NULL,WNOHANG)==0)
{
break;
}
}
}
}
//************主程序**************
int main(int argc, char *argv[])
{
//调用信号处理函数
if(signal(SIGCHLD,handler) == SIG_ERR)
{
perror("signal error");
return -1;
}
//创建一个套接字
int sfd = -1;
sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sfd==-1)
{
perror("socket error\n");
return -1;
}
printf("套接字创建成功\n");
printf("%d sfd = %d\n",__LINE__,sfd);//最小未分配原则
//端口号快速重用
int reuse = 1;
if(setsockopt(sfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR|SO_REUSEPORT, &reuse, sizeof(reuse)) ==-1)
{
perror("setsockopt error");
return -1;
}
printf("端口号快速重用成功\n");
//填充地址信息结构体
struct sockaddr_in sin;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(SER_PORT);
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SER_IP);
//绑定IP地址和端口号
if(bind(sfd,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin))==-1)
{
perror("bind error\n");
return -1;
}
printf("%d 绑定成功\n",__LINE__);
//开启被动监听状态
if(listen(sfd,128)==-1)
{
perror("listen error\n");
return -1;
}
printf("被动监听状态开启成功\n");
//阻塞等待客户端的连接请求
int newfd = -1;
struct sockaddr_in cin;
socklen_t addrlen = sizeof(cin);
//定义进程号变量
pid_t pid = -1;
while(1)
{
if((newfd = accept(sfd,(struct sockaddr *)&cin,&addrlen))==-1)
{
perror("accept error\n");
return -1;
}
printf("[%s %d]:发来连接请求 newfd=%d\n",inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),newfd);
//创建子进程
pid = fork();
if(pid > 0)
{
close(newfd);
}
else if(pid == 0)
{
close(sfd);
//收发数据
char rbuf[128]="";
while(1)
{
//将容器清空
bzero(rbuf,sizeof(rbuf));
//向套接字中读取数据
int res = recv(newfd,rbuf,sizeof(rbuf)-1,0);
if(res == 0)
{
printf("客户端已下线\n");
break;
}
printf("[%s %d]:%s\n",inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),rbuf);
//加个笑脸还回去
strcat(rbuf,"*_*");
send(newfd,rbuf,strlen(rbuf),0);
printf("发送成功\n");
}
//关闭服务器通信的套接字
close(newfd);
//退出子进程
exit(EXIT_SUCCESS);
}
}
//关闭服务器
close(sfd);
return 0;
}
模拟面试总结:
什么是IP地址?
IP地址是主机在网络中的唯一标识(也是路由器选择的唯一标识),当主机从一个网络切换到另一个网络时,他会更改IP地址。
IP地址也分为IPv4和IPv6,IP地址一般由网络号和主机号组成。
IP地址和MAC地址的区别?
IP地址不一定是计算机的唯一标识,随着网络的切换,IP地址会发生更改,但是MAC地址不会发生更改。
MAC地址是计算机厂商给的唯一标识,全球唯一。
什么是端口号?
端口号是计算机用来区分同一主机上的多个进程而引入的,是一个两字节的无符号整数,也是网络通信中两个决定性因素之一。同时端口号分为三类:系统指定端口号,用户可用端口号,自动分配端口号。
TCP通信中的服务器实现流程?
通过socket创建一个套接字用于后续的通信,再通过bind函数来绑定服务器的IP地址和端口号并通过listen函数开启监听效果,之后通过accept函数实现与客户端的连接,后续便可以使用recv/send函数实现与客户端的数据交换过程,完成交换数据后可通过close函数关闭套接字。
TCP通信中的客户端实现流程 ?
通过socket创建一个套接字用于后续的通信,再通过bind函数来绑定客户端的IP地址和端口号并通过listen函数开启监听效果,之后通过connect函数实现与服务器的连接,后续便可以使用recv/send函数实现数据交换过程,完成交换数据后可通过close函数关闭套接字。
TCP和UDP的区别?
TCP ----> 稳定
1> 提供面向连接的,可靠的数据传输服务
2> 传输过程中,数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复
1、TCP会给每个数据包编上编号,该编号称之为序列号
2、每个序列号都需要应答包应答,如果没有应答,则会将上面的包重复发送直到正确为止
3> 数据传输效率低,耗费资源多
4> 数据收发是不同步的
1、为了提高效率,TCP会将多个较小,并且发送间隔短的数据包,沾成一个包发送,该现象称为沾包现象
2、该沾包算法称之为Nagle算法
5> TCP的使用场景:对传输质量比较高的以及传输大量数据的通信,在需要可靠通信的传输场合,一般使用TCP协议
例如:账户登录,大型文件下载的时候
UDP ----> 快速
1> 面向无连接的,不保证数据可靠的,尽最大努力传输的协议
2> 数据传输过程中,可能出现数据丢失、重复、失序现象
3> 数据传输效率高,实时性高
4> 限制每次传输的数据大小,多出部分直接忽略删除
5> 收发是同步的,不会沾包
6> 适用场景:发送小尺寸的,在接收到数据给出应答比较困难的情况下
例如:广播、通讯软件的音视频
TCP通信中的三次握手四次挥手?
UDP中是否可以使用connect函数进行连接?
1> udp通信中可以使用connect函数,他是将服务器与某个客户端建立一个唯一通道
2> 好处:传输效率高,稳定性高,数据干扰较小
3> 在服务器端使用connect与某个特定的客户端建立连接后,服务器就不再接收其他客户端的消息了
4> 如果想要断开,需要再使用一次connect函数,但是需要将地址信息结构体中的sin_addr改成AF_UNSPEC
5> 在udp中可以多次使用connect函数与其他客户端建立连接,但是在TCP中只能进行一次连接
6> 当UDP中使用了connect与某个特定的客户端建立连接后,就可以正常使用read/write、send/recv函数完成通信
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