//1.任意类型:any;声明any的变量可以赋予任意类型的值。
//变量的值会动态改变时,比如来自用户的输入,任意值类型可以让这些变量跳过编译阶段的类型检查
let x:any = 1; //数字类型
x = 'I am who I am'; //字符串类型
x = false; //布尔类型
//2.字符串类型:string;一个字符系列,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(`)来
//定义多行文本和内嵌表达式。
let name:string = "Runoob";
//3.数字类型:number;双精度64位浮点值,它可以用来表示整数和分数
let binaryLiteral:number = 6;
//4.布尔类型:boolean;表示逻辑值:true和false。
let flag:boolean = true
//5.数组类型:声明变量为数组。
//在元素类型后面加上[]
let arr:number[] = [1,2];
//或者使用数组泛型
let arr:Array<number> = [1,2];
//6.元组:元组类型用来表示已知素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,
//对应位置的类型需要相同。
let x:[string,number];
x=['Runoob',1]
//7.枚举 enum:枚举类型用于定义数值集合
enum Color {Red,Green,Blue};
let c:Color=Color.Blue;
console.log(c); //输出2
//8.void:用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值
function hello():void {
alert("Hello Runoob");
}
//9.null:表示对象值缺失
//null是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。用typeof检测null返回是object。
//10:undefined:用于初始化变量为一个未定义的值。
//undefined是一个没有设置值的变量,typeof一个没有值的变量会返回undefined.
//11.never:是其他类型(包括null和undefined)的子类型,代表不会出现的值