久玩玉之魂服务器维护,《玉之魂》突破网页游戏的瓶颈
随着越来越多的网络游戏脱离了客户端的束缚,用更加简洁明快的游戏画面和轻松快捷的操作方式成为玩家们收藏夹里的新宠儿时,有很多业内人士对此表示出了自己的担忧:这些画风粗糙、内容肤浅的速食性游戏,有资格与那些客户端动辄3G起的大手笔产物分庭抗礼吗?网页游戏眼下的迅速发展是否仅仅是玩家们偶尔调节心情所助推的昙花一现的繁荣?
诚然,网页游戏由于缺少客户端的支持,所以它在兼顾运行效率和网络速度时,必然需要忍痛收敛技术团队的最高创作水准,牺牲部分画面的美感和游戏的内容。正如当前市面上林林种种的各类网页游戏,要么用所谓的超高策略性来掩饰那惨不忍睹的flash画面,要么打出清纯牌,用百试不爽的卡哇伊风格吸引玩家的眼球。网页游戏的视觉效果似乎成为那些想要进入这一领域的那些画面控难以迈出关键一步的首要原因。但是随着《玉之魂》的推出,很多人不得不重新评估那些将网页游戏画面贬低得一无是处的主流观点。《玉之魂》证明了,原来网页游戏也可以做得这么炫。
在现如今3D游戏大行其道的年代,任何被贴上2D标签的产品恐怕都会在上市时受到玩家更加挑剔的检阅,《玉之魂》也不例外。但是出人意料的是,《玉之魂》的画面得到了封测玩家的一致推崇——唯美的背景贴图、即时的装备显示、炫目的战斗场面、合理的栏目布局,可以说,《玉之魂》的视觉效果几乎达到了在兼顾游戏顺利运行的前提下所能够达到的极致。
除了画面精致,游戏在操作性和可玩性上也下足了功夫。魔兽般的行动操作系统、即时回合制的战斗系统、精密而易上手的装备铸造系统,加上各种避免重复劳动的人性化设计,享受游戏的感觉只有两个字——舒服。另外,游戏对于平衡性的设计也同样值得赞叹,各个职业迥然不同的发展路线,装备铸造与角色升级相辅相成的同步进阶,使得该游戏有足够的理由令人欲罢不能。
不同于那些以打怪升级、装备竞赛为主的角色扮演类网游,《玉之魂》非常讲究策略和均衡发展,这种在注重细节的创作思路在网游之中实属罕见,而在往往被人扣上“内容枯燥”头衔的网页游戏中更是堪称绝无仅有。比如,《玉之魂》的生活任务是极上手却又颇具挑战性的小游戏,在采药、挖矿、伐木、打猎的过程中,玩家甚至能够找到祖玛、劲舞团等热门游戏的影子,其中的乐趣只有身在其中才能真正体会得到。而快速回复、复制攻击等快捷设置,更是处处闪现着创作团队的智慧和体贴。
《玉之魂》公测在即,它不仅仅代表着当今网页游戏制作的最高水准,并且还肩负着突破网页游戏发展瓶颈,改变网页游戏粗陋形象的艰巨任务。更重要的是,他为网络游戏的发展开辟了一条新的道路——精致的网游RPG从此也可以甩掉庞大的客户端包袱,以更具亲和力的形象贴近广大玩家。或许这才是《玉之魂》所赋予游戏界最大的震撼。
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