数据结构中的平衡搜索树 --- AVL树是怎样进行旋转处理的?(平衡因子版本)
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前言
搜索二叉树
搜索二叉树 又称 二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:
- 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
- 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
- 它的左右子树也分别为二叉搜索树
示例:
具体可以查看搜索二叉树
AVL树
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1) --- 一般是右子树减去左子树等于根
template<class K, class V>
class AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K,V>* _left; //左子树节点
AVLTreeNode<K, V>* _right; //右子树节点
AVLTreeNode<K, V>* _parent; //父节点
pair<K, V> _kv;
int _bf; //balance factor :平衡因子
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
,_kv(kv)
,_bf(0)
{}
};
- 按照二叉搜索树的方式插入新节点
- 调整节点的平衡因子
template<class K,class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
bool insert(const pair<K, V>& kv)
{
//_root为空
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
//_root不为空
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr; //记录cur的父节点,方便进行链接
while (cur)
{
if (kv.first < cur->_kv.first) //插入的值小于存储的值
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if(kv.first > cur->_kv.first) //插入的值大于存储的值
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false; //相等,则插入失败
}
}
//当前位置为空,插入的值与原本的值不相等,进行链接
cur = new Node(kv);
if (kv.first < parent->_kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
cur->_parent = parent; //需要注意,进行链接
//链接之后,此时需要更新平衡因子
//.......
return true;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
此时怎样调整节点的平衡因子呢?
观察一下平衡因子的性质: 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
而且平时我们习惯使用右子树高度减去左子树高度等于根
可以得出:如果新增节点是右子树,那么父节点需要++;如果新增节点是左子树,那么父节点需要 --
cur = parent->_right; parent->_bf++;
cur = parent->_left; parent->_bf--;
示例1:
示例2:
那么此时产生的新问题是,当父节点更新后,要不要继续向上更新?或者什么决定了要不要继续向上更新???
观察示例1与示例2可以得出,如果parent节点的高度发生了变化,那么是需要继续更新的,如果parent的高度没有发生变化,那么就不需要继续更新。
- 情况1:parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1 --- 需要继续向上更新,因为说明插入之前 parent->_bf == 0 ,表示插入之前父节点两边的高度相等,现在有一边插入了一个新节点,此时高度发生了改变,所以需要继续向上更新。
- 情况2:parent->_bf == 0 --- 不用向上更新,因为说明插入之前 parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1,表示插入之前父节点两边的高度不相等,现在矮的一边插入了一个新节点,此时高度平衡,所以不用向上更新。
- 情况3:parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2 --- 所在子树高度不平衡,需要进行旋转处理
template<class K,class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
bool insert(const pair<K, V>& kv)
{
//_root为空
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
//_root不为空
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr; //记录cur的父节点,方便进行链接
while (cur)
{
if (kv.first < cur->_kv.first) //插入的值小于存储的值
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if(kv.first > cur->_kv.first) //插入的值大于存储的值
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false; //相等,则插入失败
}
}
//当前位置为空,插入的值与原本的值不相等,进行链接
cur = new Node(kv);
if (kv.first < parent->_kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
cur->_parent = parent; //需要注意,进行链接
//链接之后,此时需要更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++;
}
else
{
parent->_bf--;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//继续向上更新
parent = parent->_parent;
cur = cur->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//需要进行旋转处理
//........
}
else
{
//程序走到这里说明问题很严重,直接断言
assert(false);
}
}
return true;
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
那么什么情况下会出现旋转处理???
1.更新平衡因子:如果更新完成,平衡因子没有出现问题 | _bf l <= 1,平衡结构没有受到影响,不需要处理
2.更新平衡因子:如果更新完成,平衡因子出现问题 | _bf | > 1,平衡结构受到影响,需要处理(旋转)
AVL树的旋转
- 1.让这棵子树平衡
- 2.降低这棵子树的高度
- ① b变成了30的右边
- ② 30变成60的左边
- ③ 60变成整棵树的根
- ① 60节点的左孩子可能存在,也可能不存在
- ② 30可能是根节点,也可能是子树
如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
具象图:
当h == 0:
当h == 1:
当h == 2:
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
//提前记录祖先节点
Node* pparent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//值得注意的是,parent节点不一定为根节点,也就是旋转的可能是一棵子树而不是整棵树
if (pparent == nullptr) //意味着parent节点是根节点
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
//判断parent 在 祖先节点的左还是右
if (pparent->_right == parent)
{
pparent->_right = subR;
}
else
{
pparent->_left = subR;
}
subR->_parent = pparent; //更改subR的父节点
}
//注意:一定要更新平衡因子
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
代码:
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
//提前记录祖先节点
Node* pparent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
//判断parent 在 祖先节点的左还是右
if (pparent->_right == parent)
{
pparent->_right = subL;
}
else
{
pparent->_left = subL;
}
subL->_parent = pparent; //更改subR的父节点
}
//注意:一定要更新平衡因子
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

void RotateLR(Node* parent)
{
RotateL(parent->_left); //左旋
RotateR(parent); //右旋
}
这样可以嘛?其实有个非常严重的错误,就是无论左旋还是右旋函数最后都会把parent ,subR,subL的平衡因子置成0
以上面的图为例(新增节点在subLR的左子树):第一次单旋会把30节点 、60节点 的平衡因子置成 0,第二次单旋会把60节点 、90节点 的平衡因子置成 0 ,这显然是不对的,因为90节点最后的平衡因子应该是1。所以需要分情况讨论:
(新增节点在subLR的右子树)
一般来说最后一种不需要考虑,因为都会被单旋修改为0,但是建议不要依赖单旋
总结这里不能依靠左旋or右旋函数来修改平衡因子,需要手动修改
代码如下:
//左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
//因为双旋过后 _bf 都会被修改为0,所以需要提前记录
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left); //左旋
RotateR(parent); //右旋
if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false); //依旧直接断言,走到这里说明程序出现严重错误
}
}
(参考左右双旋)
抽象图:
代码:
//右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
那么什么时候左旋?什么时候右旋,什么时候双旋呢???
观察上面4种旋转的情况可以知道:
- 左子树高 - 右旋
- 右子树高 - 左旋
- 左子树高,左子树的右孩子高 - 左右双旋
- 右子树高,右子树的左孩子高 - 右左双旋
最后附上完整代码以及测试一棵树是否是AVL树的方法:
AVLTree.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <string>
using namespace std;
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K,V>* _left; //左子树节点
AVLTreeNode<K, V>* _right; //右子树节点
AVLTreeNode<K, V>* _parent; //父节点
pair<K, V> _kv;
int _bf; //balance factor :平衡因子
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
,_kv(kv)
,_bf(0)
{}
};
template<class K,class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
void InOrder()
{
_Inorder(_root);
cout << endl;
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//_root为空
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
//_root不为空
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr; //记录cur的父节点,方便进行链接
while (cur)
{
if (kv.first < cur->_kv.first) //插入的值小于存储的值
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (kv.first > cur->_kv.first) //插入的值大于存储的值
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false; //相等,则插入失败
}
}
//当前位置为空,插入的值与原本的值不相等,进行链接
cur = new Node(kv);
if (kv.first < parent->_kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
cur->_parent = parent; //需要注意,进行链接
//链接之后,此时需要更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++;
}
else
{
parent->_bf--;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//继续向上更新
parent = parent->_parent;
cur = cur->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//需要进行旋转处理 --- 1.降低子树的高度 2.继续保持平衡
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
//左旋
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
//右旋
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
//左右双旋 - 根的左子树高 左子树的右子树高
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
//右左双旋 - 根的右子树高 右子树的左子树高
RotateRL(parent);
}
else
{
assert(false);
}
break; //旋转之后是可以直接跳出循环的,旋转之后(不管是整棵树还是子树)都是平衡的
}
else
{
//程序走到这里说明问题很严重,直接断言
assert(false);
}
}
return true;
}
//判断是否为AVL树
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_root);
}
protected:
void _Inorder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_Inorder(root->_left);
cout << root->_kv.first << " ";
_Inorder(root->_right);
}
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
//提前记录祖先节点
Node* pparent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//值得注意的是,parent节点不一定为根节点,也就是旋转的可能是一棵子树而不是整棵树
if (pparent == nullptr) //意味着parent节点是根节点
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
//判断parent 在 祖先节点的左还是右
if (pparent->_right == parent)
{
pparent->_right = subR;
}
else
{
pparent->_left = subR;
}
subR->_parent = pparent; //更改subR的父节点
}
//注意:一定要更新平衡因子
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
//提前记录祖先节点
Node* pparent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
//判断parent 在 祖先节点的左还是右
if (pparent->_right == parent)
{
pparent->_right = subL;
}
else
{
pparent->_left = subL;
}
subL->_parent = pparent; //更改subR的父节点
}
//注意:一定要更新平衡因子
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
//左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
//记录修改平衡因子的位置
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
//因为双旋过后bf都会被修改为0,所以需要提前记录subLR的平衡因子
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
//分三种情况
if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else
{
//平衡因子出现其他值直接断言 - 防止出现其他问题
assert(false);
}
}
//右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right); //右旋
RotateL(parent); //左旋
if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
//计算高度
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftH = _Height(root->_left); //左子树高度
int rightH = _Height(root->_right); //右子树高度
return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1; //返回的是整棵树的高度
}
//判断是否是AVL树 - 子函数
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
int left_h = _Height(root->_left);
int right_h = _Height(root->_right);
//检查平衡因子
if (right_h - left_h != root->_bf)
{
cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl;
return false;
}
//判断左右子树之间的差是否 < 2 abs:求绝对值
return abs(left_h - right_h) < 2
&& _IsBalance(root->_left)
&& _IsBalance(root->_right);
}
protected:
Node* _root = nullptr;
};
void Test_AVLTree1()
{
int arr1[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
int arr2[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
AVLTree<int, int> t1;
for (auto e : arr1)
{
t1.Insert(make_pair(e, e));
cout << e << "插入:" << t1.IsBalance() << endl; //插入进行检查
}
t1.InOrder();
cout << t1.IsBalance() << endl;
}