Android 中的线程池
Android 中的线程池:
线程池的优点:
- 重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
- 能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
- 能够对线程进行简单管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。
ThreadPoolExecutor
Android 中的线程池的概念来源于 Java 中的 Executor,Executor 是一个接口,真正的实现为 ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor 的构造方法中的参数直接影响线程池的功能特性。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize
线程池的核心线程数。默认情况下,核心线程会在线程中一直存活,即使它们处于闲置状态。当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于 corePoolSize;
如果当前线程数为 corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行。
maximumPoolSize
线程池中允许的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于 maximumPoolSize。
keepAliveTime
非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当 ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut 属性设置为 True 时,keepAliveTime 同样会作用于核心线程。
unit
用于指定 keepAliveTime 参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有 TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)以及 TimeUnit.MINUTES(分钟)等。
workQueue
线程池中的任务队列,通过线程池的 executor 方法提交的 Runnable 对象会存储在这个参数中。当线程池中的线程数超过它的 corePoolSize 的时候,线程会进入任务队列等待。
什么是阻塞队列。
队列:
队列是一种特殊的线性表,它只允许表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样(先进先出),队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为对头。队列中没有元素时,称为空队列。队列的数据元素又称为队列元素。
阻塞队列:
- 支持阻塞的插入方法:意思是当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满。
- 支持阻塞的移除方法:意思是在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。
ThreadPoolExecutor 执行任务时大致遵循如下规则:
- 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
- 如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
- 如果在步骤 2 中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
- 如果步骤 3 中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行任务,并调用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法通知。
常见的四类线程池
FixedThreadPool
通过Executors 的 newFixedThreadPool 方法来创建。它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们不会被回收,除非线程池关闭了。FixedThreadPool 中只有核心线程并且这些核心线程没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
return new ThreadPoolExecutor(nThreads,
nThreads,
0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
CachedThreadPool
通过Executors 的 newCachedThreadPool 方法来创建。它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且其最大线程数为 Integer.MAX_VALUE.由于线程数可以任意大,所以线程池的空闲线程都有超时机制,这个时间为60秒,超过60秒闲置线程就会被回收。这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池的线程都会超时而被停止,这个时候线程池没有任何线程,几乎不占用任何系统资源。
public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(0L,
Integer.MAX_VALUE,
60L,
TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
ScheduledThreadPool
通过 Executors 的 newScheduledThreadPool 方法来创建。它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数量是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize){
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize){
super(corePoolSize,
Integer.MAX_VALUE,
0,
NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
SingleThreadExeutor
通过 Executors 的 newSingleThreadExecutor 方法来创建。这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){
return new FinalizableDelegatedExecutorService(
new ThreadPoolExecutor(1,
1,
0L,
TimeUnit.MILLISECNDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}