DevEco Studio 2.0开发鸿蒙HarmonyOS应用初体验全面测评
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在9月10日召开的华为开发者大会上,宣布了鸿蒙2.0系统正式面世,同时开启了Beta版本的测试和开源网站。对于开发者来说两个最关键的点值得关注:一个是Beta版的开发工具,一个是开源网站。
一、开源网站
在开发者大会上宣布将HarmonyOS源代码捐赠给中国开放原子开源基金会,并在大会上公布了鸿蒙系统的开源路线。
官网地址:
二、开发工具
鸿蒙使用基于Intellij IDEA深度定制研发的DevEco Studio作为其开发工具。官方下载地址如下:
三、鸿蒙应用初体验视频讲解
全网最新最全面的DevEco Studio开发鸿蒙HarmomyOS项目初体验。我这里从五个方面给大家详细讲解鸿蒙应用开发,包括:开发工具安装和配置;项目代码分析;项目部署运行到模拟器;鸿蒙项目和Android项目对比;鸿蒙项目和微信小程序项目对比,最后一部分是结束语。
- 开发工具安装和配置。
- 项目代码分析)。
- 项目部署运行到模拟器。
- 鸿蒙项目和Android项目对比。
- 鸿蒙项目和微信小程序项目对比。
- 最后一部分是结束语总结。
🎥 带你一起走进DevEco Studio开发鸿蒙应用初体验系列视频,点此进行观看
四、视频配套项目源码地址
↓ 视频配套项目源码 Github 地址:
https://github.com/AweiLoveAndroid/AndroidVSHarmonygithub.com
↓ 视频配套项目源码 CodeChina CSDN 地址:
https://codechina.csdn.net/lzw2497727771/harmonyoslearning
五、HarmonyOS项目和Android项目对比
(一)资源目录的变更
1.资源目录名称有更改
安卓res目录,这里用resources目录, 它包括base 和 rawfile两部分,其中base是核心的资源目录,常用的都放在这里面,便于查找和使用。rawfile会原封不动打包到生成的应用里面。
安卓是res/values目录,这里是resources/element目录。
安卓raw目录,这里用rawfile目录。
2.资源目录分门别类,统一管理
android目录结构就比较松散,没有统一的文件夹管理,res/values目录里面可以创建各种资源的xml文件,只能去官网查看有哪些可以创建。
这里有base目录统一管理。
3.部分资目录删除,新增一些资源目录类型
比如float.json文件, plural.json文件, profile文件夹等。
4.编写方式有改变,xml变更为json
安卓的values里面是xml写的,这里是element目录里面的,都是json格式的。
最后了一张同类型资源对比图:
文件目录介绍 | Android Studio res目录 | 采用格式 | 备注 | DevEco Studioresources目录 | 采用格式 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
资源目录根路径 | res目录 | resources目录 | ||||
动画资源 | res/animation | XML | 用于属性动画 | resources/animation | XML | |
动画资源 | res/anim | XML | 用于补间动画 | resources/animation | XML | |
布局资源 | res/layout | XML | resources/layout | XML | ||
元素资源根路径 | res/values | XML | resources/element | JSON | ||
布尔类型资源 | res/values/bools.xml | XML | resources/element/boolean.json | JSON | ||
颜色类型资源 | res/values/colors.xml | XML | resources/element/color.json | JSON | ||
整型类型资源 | res/values/integer_arrays.xml | XML | resources/element/intarray.json | JSON | ||
组类型资源 | res/values/integers.xml | XML | resources/element/integer.json | JSON | ||
字符串数组类型资源 | res/values/string_arrays.xml | XML | resources/element/strarray.json | JSON | ||
字符串类型资源 | res/values/strings.xml | XML | resources/element/string.json | JSON | ||
样式类型资源 | res/values/styles.xml | XML | resources/element/pattern.json | JSON | ||
浮点型类型资源 | 无 | resources/element/float.json | JSON | |||
复数形式类型资源 | 无 | resources/element/plural.json | JSON | |||
媒体资源 | resources/mipmap | 一般存放logo资源 | resources/media | 存放媒体资源,包括图片、音频、视频等非文本格式的文件 | ||
存放通用的文件,它们不会被编译成二进制文件,按原样复制到设备上。 | resources/raw | 可以存放js,html,css,音频,视频等各种文件资源 | resources/rawfile | 可以存放js,html,css,音频,视频等各种文件资源 | ||
可绘制资源 | resources/drawable | resources/graphic | ||||
其他类型文件 | 无 | resources/profile | 表示其他类型文件,以原始文件形式保存 |
最后了一张同类型资源对比图:
↓ 完整的资源目录的具体变更对比如下图所示:
(二)配置文件的变更
清单文件 AndroidManifest
变成了 config.json
文件。
(三)Java代码的变更
↓ 完整的Java目录的变更对比如下图所示:
六、HarmonyOS项目和微信小程序项目对比
↓ 完整的JS目录和微信小程序对比如下图所示:
七、HarmonyOS优点
(1)多终端开发调试便捷
鸿蒙目前支持可以开发TV,wearable, LiteWearable几种设备类型,未来还会扩展到其他设备。并且一次代码就可以在不同设备快速部署和调试,操作非常简易。
(2)对开发者友好,开发难度和学习成本低
1.IDE开发工具方面
DevEco Studio是基于Intellij IDEA工具定制化深度研发的一个工具,所以对于那些熟悉IDEA,或Android Studio或WebStorm这些IDE开发工具的朋友们来说应该是很熟悉的,不熟悉的朋友们也可以很快就上手。
另外正是由于是定制化的,所以去掉了IDEA里面杂七杂八的东西,只保留与鸿蒙项目有关的SDK和工具与设置,开发工具简洁纯净清爽,非常好用。
2.语言平台
开发TV和Wearable项目可以选择Java或JS语言作为开发语言,开发Lite Wearable项目仅支持JS语言,都是大众喜爱和用的多的开发语言,大家的接受程度很高。另外开发Lite Wearable项目需要用到**.hml**后缀的文件,这是鸿蒙团队自研的一个标签性语言,类似于 html
,学习起来一点都不费力。
3.框架方面
如果使用Java开发项目,你通过 Ctrl+鼠标左键
点进去查看源码,你会发现SDK里面有很多API都是跟Android类似的,似曾相识的感觉。不过也有一些是基于鸿蒙内核和底层一些特性新增的。如果你使用JS开发,你会发现和微信小程序写起来很类似。所以框架层大家一看基本都可以看明白是怎么操作了,很好理解,也是大家都可以接受的,学习起来也不是难题。
4.权限处理
另外安卓权限的处理是很麻烦的,鸿蒙里面 在config.json
里面可以配置全局的权限,被别人使用的权限,单独模块的权限,以及自定义属于自己的权限,而且Java代码里面也可以用代码动态申请权限,鸿蒙的权限处理的颗粒度更细,对开发者来说,处理起来也是非常方便的。
5.测试方便,无需下载模拟器
鸿蒙使用的是云测试,登陆开发者账号即可连接云设备,无需下载模拟器,还是很便捷的,即使换一台电脑,也不用担心因为没有下载模拟器而耽误测试进度,只要有网络,登陆账号即可进行测试。
八、HarmonyOS缺点
(1)HML语法有待加强,可以进一步封装完善
HML语法,虽然借鉴了微信小程序写法,但是封装组件还没有微信小程序那么完善。居然还有原始的 <div>
这种写法。这就导致项目里面既有原始的 <div>
标签,也有 <text>
这种已经封装好的组件,看起来还是很别扭的,导致了记忆难度大。希望下一步能够增强,争取把原始的标签都去掉,全部统一换成鸿蒙的标签组件。
(2)连接远程模拟设备有时间限制
仔细看的话,模拟器上面有一个倒计时,好像是一个小时。意思是不是每个账号只能有一个小时的体验时间?这个我不是很明白,如果这真的是时间限制,那么只好希望大家测试程序的时候尽可能的节省时间。
(3)TV模拟器有些许卡顿,建议优化
经测试,在TV模拟器运行的时候,我创建了一个具有100个item的列表,但是滑动的时候有些许的卡顿,不是很流畅,建议模拟器优化一下更好。真机不清楚是不是也会有卡顿?
九、结束语
鸿蒙是前途无量的,虽然只是初始阶段,但是投入这么多人力物力,终于出来了成品展示给大家,未来,我相信它会更成熟。鸿蒙是面向全场景的设备的操作系统,凡是可以联网的智能设备都可以用它来开发应用,所以不要把眼光放在手机设备上面,要放眼未来,放眼任何设备,放眼【1+8+N】的布局,1部手机可以实现对平板、PC、穿戴、HD、Al音箱、耳机、VR、车机,以及N个未来的智能终端设备。当前拥有这么便捷的开发方式,便捷的SDK,便捷的调试,文档和源码一应俱全,赶紧来试试吧(必须注册华为开发者账号才可以开发)。
与其坐以待毙,不如早日拥有变化,各位看官赶紧了解一下吧。
鸿蒙之所以能取得成效,用牛顿的一句名言说就是:我之所以看得远,是因为我站在巨人的肩膀上。