设计模式-单例模式
单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象,主要解决一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
1.静态常量饿汉式
public class Singleton {
//构造器私有化
private Singleton(){}
//创建对象实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
//提供公有的静态方法,返回对象实例
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
2.静态代码块饿汉式
public class Singleton {
//构造器私有化
private Singleton(){}
//创建对象实例
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
//提供公有的静态方法,返回对象实例
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
写法简单,在类装载的时候完成实例化,线程安全,但是没有达到懒加载的效果,可能造成内存浪费
3.线程不安全懒汉式
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class){
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
支持懒加载,线程不安全,不推荐使用
4.线程安全懒汉式
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
支持懒加载,线程安全,效率低,不推荐使用
5.DCL双重检查
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
线程安全,延时加载,效率高,推荐使用
6.静态内部类
public class Singleton {
private Singleton (){}
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,用静态内部类实现延时加载,线程安全,效率高 ,推荐使用
7.枚举
public enum Singleton {
INSTANCE;
}
避免线程同步问题,能防止反序列化导致重新创建新的对象,推荐使用